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小组实行值日制度,研一的同学轮流值日,一人值日一周。值日内容包括实验室和组内的杂事情。 | 小组实行值日制度,研一的同学轮流值日,一人值日一周。值日内容包括实验室和组内的杂事情。 | ||
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− | 2017至2018,华为悬浮项目,团队没有做产品的能力而硬上,组织者对工作量严重预估不足。 | + | 2017至2018,华为悬浮项目,团队没有做产品的能力而硬上,组织者对工作量严重预估不足。 |
2011年,防窃电项目(全实验室的项目),从老师到同学没有一个清楚相关工作的人,造成人员精力的极大浪费。 | 2011年,防窃电项目(全实验室的项目),从老师到同学没有一个清楚相关工作的人,造成人员精力的极大浪费。 | ||
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2023年12月20日 (三) 08:54的最新版本
图形技术小组 , Computer Graphics Team (CGT),隶属于北京邮电大学光电院桑新柱教授三维技术团队,所涉及的主要知识为计算机图形学。
小组成立于2012年,前期主要为立体显示内容的生成, 即立体渲染。
自2019年9月开始,工作任务重心转移到多源信息融合三维可视化平台,三维数字实验室等建设中。
自2023年,实验室工作进入到另一个阶段,截止目前,小组工作涵盖光场仿真,光场通信,AI-GC,非实时(视频)内容生成加速等研究方向。
小组每周开一次技术会和一次学术会,目前技术会进行良好,学术会有待加强。
小组实行值日制度,研一的同学轮流值日,一人值日一周。值日内容包括实验室和组内的杂事情。
本小组用到的三维引擎有OSG、OSGEarth、Unity3D、UE4、CryEngine等,主要编程语言为C++,C#,编程规范主要遵循华为编程规范和范例,以前还使用过java和python,。
使用显示图形硬件接口为OpenGL,极少涉及D3D.
为了更好地实现小组内的团队协作,组内联合开发使用工具版本可在 小组开发通用版本。
新入学的同学可参看 新手入门。
有志于游戏编程的同学请参看 游戏程序员的学习之路。
希望走学术之路同学,可查看近年来实验室发表的论文 实验室SCI论文列表、专利 3D相关授权发明专利和图形小组申请中的专利。
陈莹莹博士借助光线跟踪技术对立体显示设备进行仿真,立要涉及的是应用光学的内容。如果你对光学和图形学的组合感兴趣,请先了解一下光学的分类和光线跟踪技术。
科研成果有三种形式:论文,专利,产品。
三者有递进关系,论文的基本要求是严谨性,专利的基本要求是创新性,产品的基本要求是有用性。
此三者,论文最容易(学术界1000篇论文中,大约只有一篇有商业价值(数据来自华为)),真正的有效专利必须满足创新性和有益性,产品最难(一般需团队作战,产业上下游配合)。
顶级、重要期刊
顶级、重要期刊认定标准为SCI二区(含)以上(IEEE ACCESS除外)。涉及顶级中文期刊的,从 卓越行动力期刊 列表中选取。
学校承认的标志性成果(对教师岗位的要求)
- 担任重点研发计划项目(项目经费1000万以上,北京邮电大学作为项目牵头单位)负责人,国家科技重大专项课题负责人,国家自然科学基金重大项目/重大科学仪器研制项目/创新研究群体项目负责人。
- 发表Science、Nature等顶级论文1篇,或发表ESI热点论文1篇,或ESI[1]高被引论文2篇,或入选ESI高被引科学家。
- 当选IEEE/ACM/OSA/IET Fellow。
- 国家科学技术奖特等奖、一等奖前四、二等奖前三得奖人,省部级科技特等奖、一等奖前二、二等奖第一得奖人。
- 国家级教学成果特等奖前五、一等奖前四、二等奖前三得奖人,省部级教学成果特等奖前三、一等奖前二、二等奖第一得奖人。
- 以教学为主岗位任务中,若获得省部级及以上教学名师奖;或北京市教学名师奖获得者,作为主要骨干成功申报并承担国家级(排名前三)或北京市级(前二)“本科教学建设与改革”重点项目1 项;或者作为负责人成功申报承担1 项北京市级(含)以上“本科教学建设与改革”项目,视同完成科研和学术的岗位任务。
小组维护的软件列表
- 三维立体模型查看器
- 多源信息融合三维可视化平台
- Blender三维内容生成平台
- 基于Unity 3D的裸眼立体播放器
- voreen 集成成像渲染平台
杂项
- 如需购买设备,请参考科研活动货物采购流程,并联系李彤老师。
- 出差报销请先了解学校差旅率管理办法。文件:科研经费国内差旅费管理办法(试行).pdf
- 出差购票,应先找拥有公务卡的老师(一般找邢树军老师)确定行程,若老师有时间进行付款操作,就在网上订好订单,将付款码发送给拥有公务卡的老师付款,后面需要开发票(火车票到自助机去打印报销凭证,飞机票要到所乘航班公司服务台打印行程单),网购截图。住宿的问题类似, 发票以房间为单位分别开,一张发票对应一间房间。
- 打车发票,整理出相应的行程单,同时发给邢树军,李彤和颜老师,然后交给李彤发票原件。
- 专利申请和论文发表的组织原则是,先在小组会以ppt的形式讨论,再转发桑老师。
为提高学生对科研,创业,报国等方面的认识,收集了以下视频集
目录
当前工作[编辑]
软件组方向[编辑]
项目[编辑]
- CryEngine AR的项目
- 定陶化工园区项目
- 清华研究院光场人体动画项目
- 球幕投影
- 高尔夫项目
- 清华大学研究院项目
- 化工园区三维可视化插件
- unity光场立体插件
- 615项目
- 空间人项目
- 多源信息融合三维可视化平台
- 多GPU加速渲染
- 新一代信息技术创新项目
- starline项目
- 录播
- 国家重点研发-北航
- 华为传输项目
- 人机交互调研
2022工作[编辑]
适用于工学硕士的项目[编辑]
- 头像快速建模与光场驱动(李航)(高精度人物头像的制作周期压缩在一个小时以内)
- 开发类似zspace的光场交互软件,并提供二次开发接口(任尚恩)(有工厂人员配合)
- 研发vtk光场接口,实现医疗数据的光场接入(杨嘉辉)(有四位雏燕计划的北邮本科同学参与)
- 研发starline,明年5月结束。(汲鲁育)(显示组已验证完算法,关键需要引入人眼跟踪)
适用于工程硕士的项目[编辑]
- 光场模型查看器(支持常见的模型格式:obj,fbx,gltf)(许世鑫)
- 光场地理信息引擎(至少能加载200平方公理地理信息数据,实验最适合的地图制作方法)(李相锟)
- 开发最新型的amlogic的安卓盒子,支持8k解码,支持光场编码,使单个盒子的成本压缩至300元人民币以下(宋思原)
- cryengine AR
- 光场投屏软件(阮志睿)
已开展的项目[编辑]
- PC光场高效播放器(完整界面,完备功能)(菏泽进行中,李雪涛)
- 完成android高效光场播放器满足15.6寸光场设备的要求(菏泽进行中,国曙光)
- ue4高速渲染平台(菏泽进行中,李亚琦)
- Maya vray光场渲染插件 (菏泽进行中,暂定责任人国曙光)
洽谈中的项目[编辑]
- 增强现实无人操控系统集成测试验证
本WIKI编写的基本原则[编辑]
- 保证知识的正确性
- 保证评价的客观性
- 保证文本的易读性
近期会议[编辑]
历史工作[编辑]
2012年,双视点电子沙盘的设置
2013年,多视点裸眼投影的畸变校正与同步
2015年,集成成像系统内容的实时生成
2017年,Blender三维内容生成平台 悬浮展示程序
2018年,基于Unity 3D的裸眼立体播放器 华为悬浮项目 三连屏项目 部分光线跟踪光场可视化 裸眼3D摩尔纹仿真
2019年,图形技术小组2019年终总结
2020年,图形技术小组2020年终总结 石家庄HTC交互 716舰船模拟项目 基于安卓的裸眼立体播放器 天安云谷
历史决策失误[编辑]
2017至2018,华为悬浮项目,团队没有做产品的能力而硬上,组织者对工作量严重预估不足。
2011年,防窃电项目(全实验室的项目),从老师到同学没有一个清楚相关工作的人,造成人员精力的极大浪费。
从上面两次失误可总结以下几点教训:
一、小组不熟悉,不擅长的领域不做,主要精力放在三维可视化方面。
二、事前应当充分预估工作量,不能拍脑袋做决策。
三、一定向专业的人员请教,像把学生聚在一起搞头脑风暴做决策是不合适的,因为学生的知识,经历都严重不足,尤其是行业背景。
小组相关教师[编辑]
科研秘书[编辑]
平台测试[编辑]
现有组员[编辑]
助理研究员[编辑]
博士生[编辑]
研三硕士[编辑]
许世鑫 阮志睿 轩玉 杨嘉辉 任尚恩 李相锟 汲鲁育 李航 张鹏博 宋思原 赵萌
研二硕士[编辑]
李运韬 王悦 李东虎 聂子涵 洪建豪 胡玄斌 邓新堯 童奕翔 洪逸飞
研一硕士[编辑]
郝东利 史浩君 杨垚杰 闫梓峰 王东亮 陈彧 张峰 宋昭祖 郭蓉璇 王虹鑫 陈鑫源
大组会ppt汇报人员顺序[编辑]
杨嘉辉 | 李航 | 汲鲁育 | 宋思原 | 许世鑫 | 李相锟 | 任尚恩 | 阮志睿 | 沈圣 | 张泷 |
历届毕业学生[编辑]
2023[编辑]
2022[编辑]
2021[编辑]
管延鑫(博士)、李远航(博士)、郑健平、张恒、刘雪、代清、孙默涵
2020[编辑]
2019[编辑]
陈英杰、申瑞瑶、彭尉蔚
2018[编辑]
项维康、葛磊、庞博、管延鑫(转博)
2017[编辑]
胡晓明、杨斌、宁继卫、崔会龙
2016[编辑]
王誉立、李晨雨、梁秋实、王博
之前[编辑]
未统计
网站统计[编辑]
- ceshi