杨嘉辉

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个人简介

生于1999年10月26日,汉族,籍贯山东聊城,常住地新疆乌鲁木齐。

2017级         中国人民公安大学      侦查学院           刑事科学技术         本科
2021级         北京邮电大学         电子工程学院        电子科学与技术       硕士

研究方向:三维显示和计算机图形学

四级成绩:489
微信:18599182949
Tel: 185991822949, 16750420429
Email: 2710790419@qq.com

目前状态

1.已看完学习、理解研究生的核心能力视频(未读书)
2.正在学习C++编程语言
3.已经简单地了解、学习Unity基本功能,可以使用unity做一些简单场景,后期继续深入学习
4.补习了一些关于光学的基础知识


存在的问题

1.计算机编程基础差,C++仍有很多语法需要学习
2.没有计算机图形学基础,对相关知识要从头掌握
3.对未来职业的规划尚未明晰,还未想明白自己以后从事何种研究,以及自己的兴趣所在

九月份开学前计划

1.在B站上自行搜索基础C++编程课并完成学习,将Wiki中推荐的C++编程课作为进阶课程继续学习,提高编程能力。
2.在B站上搜索Unity引擎相关基础课程,尽量尝试简单的场景创建,了解Unity的基本使用方法
3.了解OpenGL 和OSG
文件:游戏系统架构visio文件.rar

文件:百度OCR小程序
CSDN现成代码,可以对截图实现文字识别,但需要手动复制粘贴


每日计划

8-19
1.学习哔哩哔哩上关于c++视频string容器相关知识
2.清华大学网课计算机图形学学习
3.继续对OpenGL学习了解,因为没有基础,目前正在起步阶段
8-20
1.学习哔哩哔哩上关于c++视频stl模板中vector容器相关知识
2.清华大学网课计算机图形学学习
3.继续对OpenGL学习了解
8-23
1.学习哔哩哔哩上关于c++视频stl模板中容器相关知识
(1)deque容器:

   插入和删除:push_back,push_front,pop_back,pop_front
指定位置操作:insert,clear,erase
数据存取:at(int idx),operator[],front(),back()
排序:sort(iterator beg,iterator end)(头文件algorithm)

(2)stack容器:

    构造函数:stack<T>stk,stack(const stack &stk)
数据存取:push,pop,top
大小操作:empty,size

(3)queue容器:构造函数,赋值操作,数据存取,大小操作
2.清华大学计算机图形学视频课学习
3.观看视频“2021全球产业链重塑”
4.开始着手了解研究UE4云渲染
8-24
1.学习哔哩哔哩上关于c++视频stl模板中list容器相关知识

   插入和删除:push_back,push_front,pop_back,pop_front
指定位置操作:insert,clear,erase
赋值和交换assign,swap,list&operator=(const list &lst);
排序:sort(iterator beg,iterator end)(头文件algorithm)

2.清华大学计算机图形学视频课学习
3.UE4基础知识学习
8-25
1.学习哔哩哔哩上关于c++视频stl模板中set容器相关知识

   容器构造与赋值(set&operator=(const set&st)),大小交换(size,empty,swap),插入和删除(insert,clear,erase)
set与multiset的区别:set 不可重复插入,插入数据时返回结果,表示成功与否
pair对组创建
使用仿函数改变容器排序规则

2.清华大学计算机图形学视频课学习
3.

 (1)UE4基础知识学习:编辑界面熟悉,视口导航(视口界面内移动视角),物体编辑(坐标系,变换,单位)【【虚幻4】UE4初学者系列教程合集-全中文新手入门教程-哔哩哔哩】https://b23.tv/hmWPq6
(2)UE4 PixelStreaming像素流学习【[中文直播]第14期 | 像素流实践 | Epic 周澄清-哔哩哔哩】https://b23.tv/avyL6s

在打包项目时遇到未知错误

打包错误.png


8-26

 (1)UE4基础知识学习:导入资源,项目迁移管理,素材检视,datasmith插件(因电脑上ue版本和插件版本不同,还未实现,今天下载4.27版本明天继续实践)
(2)UE4 PixelStreaming像素流学习:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html

在打包项目时遇到未知错误,今日查询部分方案后仍未解决,明日继续尝试解决
8-27

 (1)UE4基础知识学习:BSP画刷使用,搭建一个简单场景:房屋,静态网格模型碰撞,合并actor
(2)UE4 PixelStreaming像素流学习:找出打包失败的问题:项目名称,引擎的安装目录均不能含有中文,不能只注意项目名

8-30

 (1)UE4基础知识学习:地形工具使用,灰度图生成地形,植被工具使用,光照渲染,自动曝光,实现光束和体积雾
(2)UE4 PixelStreaming像素流学习:UE4.25文件打包和本地服务器均进行相关配置,但无法连接,尚未明确哪里出现问题
连接失败.png


9-2

 (1)准备开学相关事宜,学院开学典礼和培训

9-6

 (1)上课,线下&线上
(2)学习清华大学计算机图形学课程
(3)继续调试UE4云渲染功能,未成功

9-7

 (1)上课,线下&线上
(2)学习清华大学计算机图形学课程
(3)UE4基础教程学习
(3)UE4云渲染方面,因为个人机器的GPU不支持NVENC和NVDEC,导致文件一直出错,硬件问题

9-13

 (1)学习c++课程
(2)使用实验室的主机,CPUi7-8700k,显卡gtx1060,内存16gb,加载出了成武化工园区的倾斜摄影地图,电脑差点奔溃

9-14
在ue4中使用插件嵌入web网页,效果在这个位置:http://wiki.cgt3d.cn/mediawiki/index.php/%E6%96%87%E4%BB%B6:Ue4%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%BD%91%E9%A1%B5.mp4 教程参考:https://www.bilibili.com/video/BV1Gh411S7dN?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=398d1fd4-297c-44f0-93b3-b11411b1090b&share_source=WEIXIN&share_tag=s_i&timestamp=1631619475&unique_k=y6PtY8

9-17

 (1)学习c++
 (2)尝试使用ce插件加载本地影像和地形,效果如下:
生成缩略图出错:尺寸超过12.5 MP的文件

地理信息数据需要从地理空间数据云等其他网站上下载,在ce中加载的效果取决于下载的数据,我加载出来的地形效果有点奇怪,但是我在cesiumlab上看到的地形效果貌似和加载的结果一样,只是我还没有加载出地形的颜色,整个步骤是可以走通的,不知道什么地方出了问题,之后我需要用其他的地图试一下效果。

技术指南:https://zhuanlan.zhihu.com/p/377441753?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&s_r=0


9-22,23

 (1)学习c++
 (2)更换了地图,在实验室的电脑上正常加载出了本地影像(数据来源于地理空间数据云),因为网站上下载的数据都是从卫星上拍摄的图片,目前只找到了二维平面地形图,和加载本地倾斜摄影数据的步骤基本类似。
 (3)尝试打包含有cesium插件的ue4工程,未成功,正在寻找解决办法。