首页
图形技术小组 , Computer Graphics Team (CGT),隶属于北京邮电大学光电院桑新柱教授三维技术团队,所涉及的主要知识为计算机图形学。
小组成立于2012年,前期主要为立体显示内容的生成, 即立体渲染。
自2019年9月开始,工作任务重心转移到多源信息融合三维可视化平台建设中。
苏腾辉开辟了动态分群的人群模拟方向,希望后来人能沿着这条道路前进。
小组每周开一次技术会和一次学术会,目前技术会进行良好,学术会有待加强。
小组实行值日制度,研一的同学轮流值日,一人值日一周。值日内容包括实验室和组内的杂事情。
本小组用到的三维引擎有OSG、Unity3D等,主要编程语言为C++,C#,以前还使用过java和python。
新入学的同学可参看 新手入门。
有志于游戏编程的同学请参看 游戏程序员的学习之路。
各位组员,请及时查看 任务列表,以完成实验室安排的任务。
如需购买三维模型,请找邢树军或颜玢玢老师报销,请上传ftp,并编辑 模型列表。
希望走学术之路同学,可查看近年来实验室发表的论文 实验室SCI论文列表。
科研成果有三种形式:论文,专利,产品。三者有递进关系,论文的基本要求是严谨性,专利的基本要求是创新性,产品的基本要求是有用性。
校外访问本wiki,请使用 学校VPN。
目录
当前工作
2020预期工作
- 联参项目(待桑老师细化)
- 国防大学项目(待桑老师细化)
- 医学项目(待桑老师细化)
- 视频融合项目(待市场调研)
- 投影纹理项目基本确认
本WIKI编写的基本原则
- 保证知识的正确性
- 保证评价的客观性
- 保证文本的易读性
近期可参加的图形学EI会议
历史工作
2012年,双视点电子沙盘的设置
2013年,多视点裸眼投影的畸变校正与同步
2015年,集成成像系统内容的实时生成
2017年,Blender三维内容生成平台 悬浮展示程序
2018年,基于Unity 3D的裸眼立体播放器 华为悬浮项目 三连屏项目 部分光线跟踪光场可视化 裸眼3D摩尔纹仿真
2019年,图形技术小组2019年终总结
历史决策失误
2017至2018,华为悬浮项目,团队没有做产品的能力而硬上,组织者对工作量严重预估不足。邢树军对这件事有不可推卸的责任。
2011年,防窃电项目(全实验室的项目),从老师到同学没有一个清楚相关工作的人,造成人员精力的极大浪费。
从上面两次失误可总结以下几点教训:
一、小组不熟悉,不擅长的领域不做,主要精力放在三维可视化方面。
二、事前应当充分预估工作量,不能拍脑袋做决策。
三、一定向专业的人员请教,像把学生聚在一起搞头脑风暴做决策是不合适的,因为学生的知识,经历都严重不足,尤其是行业背景。
导师
科研秘书
现有组员
博士后
博士生
研三硕士
研二硕士
研一硕士
历届毕业学生
2019
陈英杰、申瑞瑶、彭尉蔚
2018
项维康、葛磊、庞博、管延鑫(转博)
2017
胡晓明、杨斌、宁继卫、崔会龙
2016
王誉立、李晨雨、梁秋实、王博
之前
未统计