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Xingshujun(讨论 | 贡献)2019年12月24日 (二) 11:02的版本
图形技术小组所涉及的知识主要为计算机图形学。
小组成立于2012年,前期主要为立体显示内容的生成, 即立体渲染。
自2019年9月开始,工作任务重心转移到多源信息融合三维可视化平台建设中。
小组每周开一次技术会和一次学术会,目前技术会进行良好,学术会有待加强。
小组实行值日制度,研一的同学轮流值日,一人值日一周。值日内容包括实验室和组内的杂事情。
本小组用到的三维引擎有OSG、Unity3D等,主要编程语言为C++,C#,以前还使用过java和python。
新入学的同学可从新手入门快速入手。
目录
历史工作
2012年,双视点电子沙盘的设置
2013年,多视点裸眼投影的畸变校正与同步
2015年,集成成像系统内容的实时生成
2017年,Blender三维内容生成平台
现有组员
博士后
博士生
研三硕士
石明达、苏腾辉、曾晗琦、白惠熔、韩露、霍伟平、龚梦雪
研二硕士
研一硕士
历届毕业学生
2019
陈英杰、申瑞瑶、彭尉蔚
2018
项维康、葛磊、庞博
2017
胡晓明、杨斌、宁继卫、崔会龙
之前
未统计