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图形技术小组wiki
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=图形技术小组=
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小组成立于2012年,前期主要为立体显示内容的快速生成。自2019年9月开始,组内的主要工作任务转移到多源信息融合三维可视化的工作当中。
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本小组用到的三维引擎有OSG、Unity3D等,主要编程语言为C++,C#,以前还使用过java和python。
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本小组所涉及的知识主要为计算机图形学。
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IEEE 对计算机图形学的定义为:Computer graphicsis the art or science of producing graphical images with the aid of computer。
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国际标准化组织 ISO 将计算机图形学定义为:计算机图形学是一门研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示的原理方法和技术的学科。它是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门学科。
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*[https://zhuanlan.zhihu.com/p/46620260 知乎计算机图形学导论]
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*[https://zhuanlan.zhihu.com/p/44755869 知乎光栅化渲染简介]
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*[https://www.zhihu.com/question/264258702 知乎图形学国内比较牛的教授或研究员]
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*[https://zhuanlan.zhihu.com/p/50165536 知乎真实感渲染发展史]
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==历史工作==
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2012年,双视点电子沙盘的设置
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2013年,多视点裸眼投影的畸变校正与同步
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2015年,集成成像系统内容的实时生成
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2017年,Blender三维内容生成软件平台
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==现有组员==
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===博士生===
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管延鑫、李远航、陈莹莹
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===研三硕士===
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石明达、苏腾辉、曾晗琦、白惠熔、韩露、霍伟平、龚梦雪
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===研二硕士===
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代清、孙默涵、张恒、郑健平
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===研一硕士===
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沈圣、张泷、黄冠瑞、谭丞鸣、王卓文、叶韵菲
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==历届毕业学生==
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===2019===
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陈英杰、申瑞瑶、彭尉蔚
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===2018===
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项维康、葛磊、庞博
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===2017===
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胡晓明、杨斌、宁继卫、崔会龙
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=Unity3D 常用技术=
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==经典书籍==
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===Fundamentals of Computer Graphics===
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主要用于写论文,当字典用
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==经典文献==
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请查阅[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents 用户指导]以获取使用本wiki软件的信息!
 
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== 入门 ==
 
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2019年12月24日 (二) 04:47的版本

图形技术小组wiki

图形技术小组

小组成立于2012年,前期主要为立体显示内容的快速生成。自2019年9月开始,组内的主要工作任务转移到多源信息融合三维可视化的工作当中。

本小组用到的三维引擎有OSG、Unity3D等,主要编程语言为C++,C#,以前还使用过java和python。

本小组所涉及的知识主要为计算机图形学。

IEEE 对计算机图形学的定义为:Computer graphicsis the art or science of producing graphical images with the aid of computer。

国际标准化组织 ISO 将计算机图形学定义为:计算机图形学是一门研究通过计算机将数据转换成图形,并在专门显示设备上显示的原理方法和技术的学科。它是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门学科。


历史工作

2012年,双视点电子沙盘的设置

2013年,多视点裸眼投影的畸变校正与同步

2015年,集成成像系统内容的实时生成

2017年,Blender三维内容生成软件平台

现有组员

博士生

管延鑫、李远航、陈莹莹

研三硕士

石明达、苏腾辉、曾晗琦、白惠熔、韩露、霍伟平、龚梦雪

研二硕士

代清、孙默涵、张恒、郑健平

研一硕士

沈圣、张泷、黄冠瑞、谭丞鸣、王卓文、叶韵菲

历届毕业学生

2019

陈英杰、申瑞瑶、彭尉蔚

2018

项维康、葛磊、庞博

2017

胡晓明、杨斌、宁继卫、崔会龙


之前

未统计

三维可视化平台

Unity3D 常用技术

OpenGL常用技术

图形学经典

经典书籍

Fundamentals of Computer Graphics

主要用于写论文,当字典用

经典文献

经典教程

图形学前沿

编程语言

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