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“多源信息融合三维可视化平台”的版本历史
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|
100
|
250
|
500
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:50
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(19,069字节)
(+77)
. .
(
→
三维平台与传感接入的刚性需求、痛点
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:49
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,992字节)
(+63)
. .
(
→
三维平台的团队优势
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:48
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,929字节)
(+95)
. .
(
→
三维平台的团队优势
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:47
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,834字节)
(+91)
. .
(
→
平台的刚需与团队优势
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:45
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,743字节)
(+39)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:38
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,704字节)
(-137)
. .
(
→
平台特色:
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:15
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,841字节)
(-20)
. .
(
→
小场景
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月5日 (日) 13:09
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,861字节)
(+38)
. .
(
→
矢量数据加载
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 10:59
Tanchengming
(
讨论
|
贡献
)
. .
(18,823字节)
(+889)
. .
(
→
矢量数据加型
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 10:47
Tanchengming
(
讨论
|
贡献
)
. .
(17,934字节)
(+938)
. .
(
→
数据下载
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 10:30
Tanchengming
(
讨论
|
贡献
)
. .
(16,996字节)
(+935)
. .
(
→
室内定位
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 10:21
Tanchengming
(
讨论
|
贡献
)
. .
(16,061字节)
(+2,051)
. .
(
→
常见室内定位技术
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 09:13
Fooooooool
(
讨论
|
贡献
)
. .
(14,010字节)
(+634)
. .
(
→
小场景
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 09:04
Tanchengming
(
讨论
|
贡献
)
. .
(13,376字节)
(+4,331)
. .
(
→
室内定位
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 08:33
Huangguanrui
(
讨论
|
贡献
)
. .
(9,045字节)
(0)
. .
(
→
模型加载
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 08:33
Huangguanrui
(
讨论
|
贡献
)
. .
(9,045字节)
(+4)
. .
(
→
模型加载
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 08:32
Huangguanrui
(
讨论
|
贡献
)
. .
(9,041字节)
(+275)
. .
(
→
模型加载
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 08:25
Huangguanrui
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,766字节)
(+78)
. .
(
→
投影纹理的基础知识
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 08:02
Huangguanrui
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,688字节)
(-82)
. .
(
→
缩略图|投影纹理效果图
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 08:01
Huangguanrui
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,770字节)
(+16)
. .
(
→
投影纹理的基础知识
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月3日 (五) 07:58
Huangguanrui
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,754字节)
(+516)
. .
(
→
投影纹理的基础知识
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月2日 (四) 04:01
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,238字节)
(+45)
. .
(
→
视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月1日 (三) 09:52
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,193字节)
(-1)
. .
(
→
视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2020年1月1日 (三) 09:28
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,194字节)
(+40)
. .
(
→
视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月31日 (二) 16:33
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,154字节)
(+24)
. .
(
→
标题文字
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月31日 (二) 16:32
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,130字节)
(+19)
. .
(
→
标题文字
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月31日 (二) 16:31
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,111字节)
(+28)
. .
(
→
标题文字
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月31日 (二) 16:30
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,083字节)
(+13)
. .
(
→
标题文字
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 13:16
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(8,070字节)
(+117)
. .
(
→
平台研发的近期目标
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 13:15
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,953字节)
(+35)
. .
(
→
平台的软件架构
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:50
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,918字节)
(+115)
. .
(
→
UNITY3D
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:47
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,803字节)
(+90)
. .
(
→
OSGEARTH
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:46
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,713字节)
(+1)
. .
(
→
UNITY3D
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:46
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,712字节)
(+218)
. .
(
→
UNITY3D
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:44
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,494字节)
(+242)
. .
(
→
UNITY3D
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:43
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,252字节)
(-11)
. .
(
→
OSGEARTH
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:41
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(7,263字节)
(+422)
. .
(
→
OSGEARTH
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:41
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(6,841字节)
(+398)
. .
(
→
OSGEARTH
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:40
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(6,443字节)
(+86)
. .
(
→
引擎层
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 12:37
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(6,357字节)
(+64)
. .
(
→
界面层:WPF
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 05:03
孙默涵
(
讨论
|
贡献
)
. .
(6,293字节)
(+262)
. .
(
→
视点漫游
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月30日 (一) 04:29
孙默涵
(
讨论
|
贡献
)
. .
(6,031字节)
(+122)
. .
(
→
视点漫游
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月27日 (五) 11:55
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,909字节)
(-143)
. .
(
→
平台的软件架构
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月27日 (五) 11:54
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(6,052字节)
(+142)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 16:05
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,910字节)
(-3)
. .
(
→
界面层:WPF
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 16:03
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,913字节)
(+142)
. .
(
→
平台的主要功能:
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 15:01
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,771字节)
(+32)
. .
(
→
视点漫游
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 15:00
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,739字节)
(+46)
. .
(
→
视点漫游
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 14:59
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,693字节)
(+1)
. .
(
→
海浪参数
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 14:58
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,692字节)
(+46)
. .
(
→
实时海洋渲染
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 14:56
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,646字节)
(+64)
. .
(
→
实时海洋渲染
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 14:55
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,582字节)
(+38)
. .
(
→
室内定位
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 14:51
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,544字节)
(+25)
. .
(
→
OSGEARTH下的动态投影纹理
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 14:51
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,519字节)
(+40)
. .
(
→
OSGEARTH下的动态投影纹理
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月26日 (四) 14:50
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,479字节)
(+39)
. .
(
→
OSGEARTH下的动态投影纹理
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 16:27
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,440字节)
(+5)
. .
(
→
三维GIS下的投影纹理
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 16:27
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,435字节)
(+21)
. .
(
→
平台的主要功能:
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 16:24
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,414字节)
(+9)
. .
(
→
意义
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 16:23
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,405字节)
(+167)
. .
(
→
定义
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 16:20
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,238字节)
(-4)
. .
(
→
定义
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 16:17
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(5,242字节)
(+1,216)
. .
(
→
三维场景下大规模视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 16:15
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(4,026字节)
(+1,678)
. .
(
→
三维场景下大规模视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 15:54
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,348字节)
(+19)
. .
(
→
平台的主要功能:
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 13:58
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,329字节)
(+27)
. .
(
→
主要参与人员
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 13:58
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,302字节)
(+25)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 13:56
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,277字节)
(+38)
. .
(
→
物联网传感器的接入
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 13:56
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,239字节)
(+39)
. .
(
→
三维场景下大规模视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 12:07
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,200字节)
(+29)
. .
(
→
引擎层:OSG EARTH,UNITY 3D
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 12:04
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,171字节)
(+7)
. .
(
→
海内外现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 12:04
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,164字节)
(+61)
. .
(
→
海内外现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 12:02
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,103字节)
(+28)
. .
(
→
海内外现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 12:00
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,075字节)
(+75)
. .
(
→
海内外现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:54
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(2,000字节)
(+502)
. .
(
→
界面层:WPF
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:51
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(1,498字节)
(+74)
. .
(
→
物联网传感器的接入
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:49
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(1,424字节)
(-15)
. .
(
→
三维视频拼接融合现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:48
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(1,439字节)
(+108)
. .
(
→
市场现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:42
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(1,331字节)
(+55)
. .
(
→
平台现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:41
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(1,276字节)
(+143)
. .
(
→
三维场景下大规模视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:37
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(1,133字节)
(+145)
. .
(
→
市场现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:32
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(988字节)
(+105)
. .
(
→
市场现状
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:29
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(883字节)
(+46)
. .
(
→
三维场景下大规模视频的拼接与融合
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:28
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(837字节)
(+1)
. .
(
→
主要参与人员
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:28
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(836字节)
(+187)
. .
(
→
主要参与人员
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:23
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(649字节)
(+3)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:22
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(646字节)
(-9)
. .
(
→
平台的主要功能:
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:21
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(655字节)
(-5)
. .
(
→
平台的软件架构
)
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:19
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(660字节)
(+3)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:19
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(657字节)
(+97)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:15
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(560字节)
(+87)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:09
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(473字节)
(+13)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:00
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(460字节)
(+6)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:00
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(454字节)
(+6)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 11:00
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(448字节)
(+15)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 10:59
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(433字节)
(+12)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 10:59
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(421字节)
(+34)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 08:44
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(387字节)
(+67)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 08:40
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(320字节)
(+41)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 08:39
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(279字节)
(+2)
. .
(
撤销
)
(
当前
|
之前
)
2019年12月24日 (二) 08:38
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(277字节)
(+114)
. .
(
撤销
)
(
当前
| 之前)
2019年12月24日 (二) 08:36
Xingshujun
(
讨论
|
贡献
)
. .
(163字节)
(+163)
. .
(创建页面,内容为“平台的软件架构 1.界面层:WPF 2.引擎层:OSG,UNITY 3D 平台的主要功能: 1.大规模视频的拼接与融合 2.物联网传感器的接入”)
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